pp电子平台把“空当接龙”改造成竞技手|卑弥呼|游一位华人女性做出了全球排名前4
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- 发布时间:2026-07-21
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pp电子平台把“空当接龙”改造成竞技手|卑弥呼|游一位华人女性做出了全球排名前4
【概要描述】 pp电子·(中国)官方网站,pp电子(中国)·官方网站,pp电子,pp电子网站。pp电子平台,精密制造pp电子官方网站,PP电子APP下载。对于在前互联网时代接触到电脑的大部分用户而言,“空当接龙”很可能是他们玩到的第一款电子游戏。 作为Windows系统自95版本以来就自带的游戏之一,纸牌接龙的规则未必称得上有多简单易懂:洗乱的纸牌会被分成几摞,玩家需要将这些牌逐一翻开,再
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pp电子·(中国)官方网站✿✿✿ღ,pp电子(中国)·官方网站✿✿✿ღ,pp电子✿✿✿ღ,pp电子网站✿✿✿ღ。pp电子平台✿✿✿ღ,精密制造pp电子官方网站✿✿✿ღ,PP电子APP下载✿✿✿ღ。对于在前互联网时代接触到电脑的大部分用户而言✿✿✿ღ,“空当接龙”很可能是他们玩到的第一款电子游戏✿✿✿ღ。
作为Windows系统自95版本以来就自带的游戏之一✿✿✿ღ,纸牌接龙的规则未必称得上有多简单易懂✿✿✿ღ:洗乱的纸牌会被分成几摞✿✿✿ღ,玩家需要将这些牌逐一翻开✿✿✿ღ,再按照“花色红黑相隔”“数字由大接小”的规则✿✿✿ღ,通过各种腾挪✿✿✿ღ,最终整理成由 A到 K依次排序的四叠牌✿✿✿ღ。
但或许正因为这种恰到好处的复杂✿✿✿ღ,让它成为了初代“摸鱼神器”——无论是在国内还是国外✿✿✿ღ,在无数办公室的格子间里卑弥呼✿✿✿ღ,白领们开了一局又一局的纸牌接龙✿✿✿ღ,打发工作间隙的闲暇时光✿✿✿ღ。
“纸牌接龙”这个名字也算得上是中国游戏圈最早的优秀“本地化”案例之一✿✿✿ღ。它的英文原名“Solitaire”本意是“独处”✿✿✿ღ, 在这里就是引申为“自己一个人也能玩的纸牌游戏”✿✿✿ღ。但在翻译成“接龙”之后✿✿✿ღ,几乎只靠名字就把玩法规则解释了一大半✿✿✿ღ。
《Solitaire Clash》是目前北美地区运营最为成功的纸牌游戏APP之一✿✿✿ღ,基本常年位居卡牌品类免费下载榜第一位✿✿✿ღ。
它的产品逻辑非常简单✿✿✿ღ,就是把原本大家“一个人玩”的纸牌接龙✿✿✿ღ,做成了一个PVP竞技游戏✿✿✿ღ:将水平相近的玩家匹配到一局游戏中✿✿✿ღ,同时拿到一模一样的牌堆✿✿✿ღ,谁先在规定时间内得到的分数高谁就获胜✿✿✿ღ。玩家甚至还可以充钱进行杯赛✿✿✿ღ,胜利者拿走奖金✿✿✿ღ。
早先《Solitaire Clash》的规则是“谁在规定时间内先完成接龙谁就赢”✿✿✿ღ,但之后规则进行了多轮优化✿✿✿ღ,就像《俄罗斯方块》那样✿✿✿ღ,有了更多技巧性的得分规则✿✿✿ღ,竞技性变得更高了
这款游戏的开发商AviaGames还如法炮制✿✿✿ღ,把包括“数字宾果”“泡泡龙”“8 Ball Strike”在内✿✿✿ღ,多个大家印象中属于“休闲游戏”的玩法✿✿✿ღ,做成了“技能竞技”类手游✿✿✿ღ,其中多款都相当成功——就目前而言✿✿✿ღ,AviaGames已经成为了营收位居全球前40名的手游公司✿✿✿ღ。
AviaGames本身是一家成立于硅谷✿✿✿ღ、在美国经营的公司✿✿✿ღ。不过有了标题和上文的铺垫✿✿✿ღ,想必大家也已经猜到了——创始人Vickie Chen是一名华人女性✿✿✿ღ,曾担任搜狐畅游北美总经理✿✿✿ღ,在游戏行业工作多年✿✿✿ღ。AviaGames也有着大量中国员工✿✿✿ღ,包括在北京建有全资子公司✿✿✿ღ,负责了大部分产品的开发工作✿✿✿ღ。
在过去几年里✿✿✿ღ,AviaGames发展得很快✿✿✿ღ,但总体上其实处于一个“闷声发财”的状态✿✿✿ღ。就连行业内对于这家公司的发展经历也知之甚少pp电子平台✿✿✿ღ。
直到这几天的旧金山GDC游戏开发者大会上卑弥呼✿✿✿ღ,AviaGames主办了两场行业讲座✿✿✿ღ,Vickie则在会后接受了我们的采访✿✿✿ღ,第一次面向国内媒体聊了聊这家公司的内幕✿✿✿ღ。
说是“内幕”✿✿✿ღ,但其实AviaGames的整个发展过程令人意外的敞亮✿✿✿ღ,更像是一个非常典型的“硅谷创业”故事——几个人发现了一个看起来还是蓝海的潜在互联网应用市场✿✿✿ღ,从一间车库做起✿✿✿ღ,开发自己的软件✿✿✿ღ、找自己的用户✿✿✿ღ、验证自己的想法究竟是否正确……
一个“硅谷奇迹”的开始✿✿✿ღ,往往就是对一件所有人觉得理所应当的事提出疑问✿✿✿ღ。在AviaGames这边✿✿✿ღ,这个提问就是✿✿✿ღ:“为什么竞技游戏非得规则复杂✿✿✿ღ。”
“我最开始是在游戏公司里做市场工作的✿✿✿ღ。”Vickie向我讲述了她是如何进入这个行业的✿✿✿ღ:“这之前我基本没怎么玩过游戏✿✿✿ღ,公司里的产品又以MMORPG为主✿✿✿ღ,对我来说其实有些复杂✿✿✿ღ。反而是后来才开始接触那些更加轻度✿✿✿ღ、比较休闲的游戏✿✿✿ღ,我自己其实也更喜欢这类游戏✿✿✿ღ。”
“渐渐地我开始思考一个问题✿✿✿ღ:为什么大家做竞技类游戏总是要设计非常复杂的规则✿✿✿ღ、很高的入门门槛卑弥呼✿✿✿ღ。那些简单休闲的游戏难道就不能做成竞技玩法吗?”Vickie和一些业内朋友分享了这样的想法✿✿✿ღ,其中一些人和她一样✿✿✿ღ,认为这是一个潜在的巨大市场✿✿✿ღ。
2016年时AviaGames成立✿✿✿ღ,第二年开始着手将“休闲竞技”这一理念开垦为真实的业务——这时已是Vickie入行的第14个年头✿✿✿ღ。
索尼是最早在这一领域布局的行业巨头✿✿✿ღ,由他们控股的GSN Games在2000年创立了WorldWinner平台✿✿✿ღ,被认为是这一领域的鼻祖✿✿✿ღ。他们会向用户提供“字母拼图”“纸牌接龙”等休闲游戏的竞技对战玩法✿✿✿ღ,玩家可以充钱作为胜负的奖金✿✿✿ღ。
后来靠着《糖果传奇》(Candy Crush)成为休闲手游巨头的King✿✿✿ღ,最初也是做类似产品起家的——在页游时代✿✿✿ღ,他们办了一个名为Midasplayer的网站✿✿✿ღ,用户在上面可以和其他玩家围绕着类似“泡泡龙”“纸牌接龙”这样的休闲游戏进行对决✿✿✿ღ。
只是这些早期尝试并没能获得太多值得称道的成功✿✿✿ღ。这可能已经在一定程度上证明了“休闲竞技”这个想法属于“看起来很美”✿✿✿ღ,真要实现起来并没那么容易✿✿✿ღ。
“休闲竞技”的实际受众画像在此时依旧模糊✿✿✿ღ,缺乏现成策略去拓宽市场✿✿✿ღ,获客成本与留存数据都不理想✿✿✿ღ,AviaGames业务发展缓慢✿✿✿ღ。
“我们经历过两次资金链断裂✿✿✿ღ,可能就属于那种‘应该关门了’的状况✿✿✿ღ。但团队里大部分人还是想要坚持一下✿✿✿ღ。我们的办公室真的就在一个车库里✿✿✿ღ,大家继续留在那里工作✿✿✿ღ。然后我找到了投资卑弥呼✿✿✿ღ,又撑了下来✿✿✿ღ。“Vickie回忆说✿✿✿ღ。
这可能是整个故事中最不“硅谷”的部分✿✿✿ღ:不止是硅谷的投资者们通常更偏好那种能被快速验证的“互联网创新”✿✿✿ღ,这里的创业者们往往也更倾向于“一个想法不行就赶紧换另一个”的做法✿✿✿ღ,很少会选择死磕✿✿✿ღ。比如Midasplayer就只开了2年便关闭了✿✿✿ღ。
但或许是因为骨子里有着那种在美籍华人身上更常见的创业韧性✿✿✿ღ,AviaGames的团队坚持走在了这条路上✿✿✿ღ。
2020年✿✿✿ღ,由于全球疫情爆发✿✿✿ღ,人们宅家时间普遍增加✿✿✿ღ,电子游戏尤其是手游的用户数量迎来爆炸式增长✿✿✿ღ;再加上美国政府采取的“放水”式经济策略✿✿✿ღ,手游用户的小额充值积极性明显提高……
AviaGames最初的理念终于在此刻得到了验证✿✿✿ღ。比起那些规则复杂的电竞游戏✿✿✿ღ,刚刚接触电子游戏✿✿✿ღ、同时又有一定社交与竞技类互动需求的玩家们✿✿✿ღ,明显更倾向于玩那些她们已经掌握了规则的休闲游戏——之所以用她们✿✿✿ღ,是因为Avia游戏产品的用户中✿✿✿ღ,女性占了70%✿✿✿ღ。
这并不是AviaGames刻意追求的结果✿✿✿ღ,他们原本是面向所有休闲类玩家的卑弥呼✿✿✿ღ,市场上其他类似游戏的受众也都是以男性为主✿✿✿ღ。
但AviaGames在客观上真正激活了一个从未被验证过的市场✿✿✿ღ,甚至推翻了一个社会学层面上的刻板印象✿✿✿ღ:女性玩家确实对于休闲类游戏有着明显的偏好✿✿✿ღ,但这不代表她们对“竞技”就不感兴趣✿✿✿ღ,实际上她们对此的投入态度和擅长程度并不亚于男性玩家✿✿✿ღ。
以“数字宾果”和“纸牌接龙”为代表✿✿✿ღ,AviaGames旗下多款游戏几乎就此“钉”在了App免费下载榜的前列✿✿✿ღ。
传统电竞游戏所包含的“高门槛”“高对抗”✿✿✿ღ,实际上也确保了玩家们对于游戏胜负的重视度——“想赢下一局比赛”的心情就足以成为他们不断再开一把的动机pp电子平台✿✿✿ღ。
玩家即便赢下一场竞速比赛✿✿✿ღ,也不太能确认对方究竟是否认真参与了这场对决✿✿✿ღ,单局胜负带来的情绪反馈比较平淡✿✿✿ღ,体验上好像和自己单机玩也没太大区别✿✿✿ღ。同时又不是所有人都有意愿冲击排行榜✿✿✿ღ,大部分玩家可能来上几局也就乏了✿✿✿ღ。
“真金竞技”是从WorldWinner时代就被引入的一个解决方案✿✿✿ღ。玩家们在加入一轮对局前✿✿✿ღ,支付1到5美元的入场费用✿✿✿ღ,作为最后胜利者取走的奖金✿✿✿ღ。
这种设计非常符合金融投资领域中“Skin in the Game”的理念✿✿✿ღ:尽管是小金额的投入✿✿✿ღ,但参与者心态却会因此产生巨大的改变✿✿✿ღ:玩的时候更专注✿✿✿ღ,胜负结果也会带来更实质性的情绪影响✿✿✿ღ。这种心态也有些类似于“在街上看见地上有一块钱都懒得捡✿✿✿ღ,在网上几毛钱的红包抢得不亦乐乎”✿✿✿ღ。
AviaGames旗下的游戏同样引入了这样的设计✿✿✿ღ。但这事儿其实远不止是“让玩家能充钱和提现”这么简单✿✿✿ღ。
首要的问题当然是“合规性”——在美国✿✿✿ღ,涉及真金往来的游戏内若是包含概率要素✿✿✿ღ,则可能构成赌博✿✿✿ღ,依照各州法规✿✿✿ღ,会需要特别的营业许可才能开展✿✿✿ღ。只有排除了随机性的“技能竞技类”(Skill-Based)游戏✿✿✿ღ,才被允许更广泛地采用双方玩家争夺奖金的玩法✿✿✿ღ。
的《Bingo Clash》实际上完全改变了传统数字宾果游戏的规则✿✿✿ღ,排除了随机性✿✿✿ღ,增加了反应速度✿✿✿ღ、计算能力方面的竞技性
可能有人会觉得这是一种“擦边”✿✿✿ღ。但实际上从受众分析角度对比博彩游戏✿✿✿ღ,这类“技能竞技游戏”就和其他大部分电子竞技游戏一样✿✿✿ღ,既要玩家对规则有理解✿✿✿ღ,同时也要投入时间精力去磨练一项游戏技能✿✿✿ღ,才可能提升水平✿✿✿ღ,而且规则上不设“加注”“翻倍”等环节✿✿✿ღ,属于注意力成本极高✿✿✿ღ、资金浮动率却极低的游戏✿✿✿ღ,足以直接劝退那些真的抱有赌徒心态的玩家✿✿✿ღ。
AviaGames的所有游戏产品都严格遵循这一Skill-Based原则✿✿✿ღ。这句话背后其实是许多非常细节的技术问题pp电子平台✿✿✿ღ,包括对原本的休闲玩法规则进行改造✿✿✿ღ、游戏的代码如何运作✿✿✿ღ、对美国各州不同法规的兼容性✿✿✿ღ、与不同支付机构的对接✿✿✿ღ。
AviaGames格外重视支付系统✿✿✿ღ。在合规要求极高的“真金竞技”赛道pp电子平台✿✿✿ღ,支付机构的审核与准入标准非常严格✿✿✿ღ。AviaGames与知名支付机构PayPal长期保持着稳定的业务合作✿✿✿ღ,在合规流程与技术接入上进行了大量适配✿✿✿ღ。这次Avia在GDC上主办的演讲之一✿✿✿ღ,就是与PayPal联合进行专题分享✿✿✿ღ,针对Skill-based Gaming 的支付架构✿✿✿ღ,探讨如何在满足合规要求的同时✿✿✿ღ,优化用户的支付与提现体验✿✿✿ღ。
这一方面足以作为对公司产品合规性的一种背书✿✿✿ღ,但在Vickie看来✿✿✿ღ,这也是构成休闲竞技类游戏中玩家体验的非常重要的一部分✿✿✿ღ。
她说✿✿✿ღ:“在创业之前pp电子平台✿✿✿ღ,我自己第一次玩这类游戏的时候✿✿✿ღ,对充钱其实也是有犹豫的✿✿✿ღ。虽然可能就充1美元✿✿✿ღ,也不是冲着赢钱去的✿✿✿ღ,但如果赢了却拿不到这个奖励✿✿✿ღ,或者要很折腾才能提现✿✿✿ღ,带给玩家的感受是很负面的✿✿✿ღ。”
尤其是像前面提到的✿✿✿ღ,AviaGames的用户群体以女性玩家为主✿✿✿ღ,对于这类支付行为往往更加谨慎✿✿✿ღ。
不同于玩家在其他游戏中更常见的支付行为是“偶发性的大额单次充值”✿✿✿ღ,比如在游戏开活动的那几天才会充个几百上千✿✿✿ღ;在AviaGames的休闲竞技游戏里✿✿✿ღ,玩家进行的往往是“频繁的小额多次充值”✿✿✿ღ,类似充1块钱打一局✿✿✿ღ,几分钟后再充1块钱打一局✿✿✿ღ,过了段时间又提现几块钱……
AviaGames和支付公司双方都做了不少工作✿✿✿ღ,包括一些创新性的流程与合规逻辑前置✿✿✿ღ,来确保这种形式的金钱往来能够既顺滑又安全地进行✿✿✿ღ,把提现周期从原本的几天缩短到了当天乃至数小时内✿✿✿ღ。
在美区App Store上✿✿✿ღ,《Solitaire Clash》的用户评分高达4.8分✿✿✿ღ。你很容易看到两类好评✿✿✿ღ,一类是“终于有一款不骗人的真钱游戏了”✿✿✿ღ,另一类是“只要你别是冲着赚钱来的✿✿✿ღ,这游戏真的很好玩✿✿✿ღ。”
如果说AviaGames的前半段发展史是“靠着韧性熬到了时来运转的那一刻”✿✿✿ღ,那么在获得最初的成功之后✿✿✿ღ,他们所做的这一切显然就不再是仰赖运气了✿✿✿ღ。
合规性✿✿✿ღ、产品力✿✿✿ღ、支付体验✿✿✿ღ,包括对市场的了解程度✿✿✿ღ,实际上成为了AviaGames如今在这一领域内构建的“护城河”✿✿✿ღ。但对于这一切的理解✿✿✿ღ,其实是Vickie她们在外部视角下“窘迫的那几年里”逐步探清的✿✿✿ღ。
比如早先AviaGames做的也是更常见的聚合类玩法平台✿✿✿ღ,一个App里包含多种玩法类型卑弥呼✿✿✿ღ,但之后她们发现这一模式的用户增长会出现瓶颈✿✿✿ღ,转向了不同玩法做不同App——对于绝大部分已经占据一定市场优势的产品✿✿✿ღ,几乎是不可能否定曾经的成功路径去做这种转型的✿✿✿ღ。
不仅是平台的用户以女性为主✿✿✿ღ,AviaGames公司内部女性员工占比也达到了40%✿✿✿ღ,这在互联网及游戏行业中是一个少见的比例✿✿✿ღ。管理团队也偏向于女性领导✿✿✿ღ。
Vickie说这同样不是一个有意为之的结果✿✿✿ღ。甚至还是有外部人士提到“你们公司女性占比好高”✿✿✿ღ,她才意识到好像还真是这么回事✿✿✿ღ。
回头来看✿✿✿ღ,这可能也是AviaGames吸引到更多女性用户的一个原因✿✿✿ღ。他们的游戏相对同类产品更重视美术表现✿✿✿ღ;游戏里显眼的运营活动不是常见的促销或是充值返利✿✿✿ღ,而是AviaGames与慈善组织合作✿✿✿ღ,用收入去帮贫困儿童实现心愿✿✿✿ღ。
AviaGames的员工告诉我✿✿✿ღ,这样做并不是想刻意改变外界对公司的印象✿✿✿ღ,而是平台内用户真的很喜欢这类活动✿✿✿ღ,给了很多积极反馈✿✿✿ღ。
目前除了在硅谷✿✿✿ღ,AviaGames在德国和新加坡也已成了子公司✿✿✿ღ,当地团队主要负责安全性✿✿✿ღ、合规性✿✿✿ღ、发行✿✿✿ღ、市场营销等环节✿✿✿ღ。研发团队仍旧主要在北京✿✿✿ღ,Vickie说✿✿✿ღ:“虽然休闲游戏看上去开发难度不是很高✿✿✿ღ,但国内团队的研发能力在这方面也还是很有优势✿✿✿ღ。”这也是Avia能获得成功的原因之一卑弥呼✿✿✿ღ。
如今AviaGames在美国的总部当然已经不再是在车库里了✿✿✿ღ,北京的办公室也是Vickie特意跑国内找的✿✿✿ღ,交通便捷✿✿✿ღ,周遭环境舒适✿✿✿ღ。上班时间是朝8晚5✿✿✿ღ,不设考勤✿✿✿ღ,以此让大家有更多属于自己的生活空间✿✿✿ღ。
一位员工和我分享说✿✿✿ღ,她起初去面试的时候✿✿✿ღ,也想象过做这类游戏的公司是不是会藏在什么阴暗的角落里✿✿✿ღ,但她实际见到的办公室“窗明几净”✿✿✿ღ,比大多互联网公司的办公环境都敞亮✿✿✿ღ。
和不少互联网公司一样✿✿✿ღ,AviaGames在办公室里收养了两只猫✿✿✿ღ,给它们建了猫屋✿✿✿ღ。不同之处则在于✿✿✿ღ,这两只猫并不主要是因为好看而被收养的✿✿✿ღ,而是因为在流浪时曾遭受虐待有残疾——现在它们有了个可以安心生活的家✿✿✿ღ。
和十年前一样✿✿✿ღ,“休闲竞技手游”这个点子依然简单易懂✿✿✿ღ;如今的区别则在于✿✿✿ღ,这里被开垦出了一片现成的广阔市场✿✿✿ღ。
Vickie说她并不介意竞争✿✿✿ღ,她也认为这个市场依然很有潜力✿✿✿ღ。问题在于✿✿✿ღ,许多人只从外部看到了AviaGames的快速增长✿✿✿ღ,而不曾经历她们此前的“煎熬”与教训✿✿✿ღ,因此正在以一种“野蛮”的姿态切入这一领域✿✿✿ღ:比如用高额回报率的广告吸引用户✿✿✿ღ、有意无意妨碍用户提现✿✿✿ღ、轻视合规性开一天是一天✿✿✿ღ、甚至有预谋地卷钱跑路……
正如AviaGames的游戏虽然涉及金钱✿✿✿ღ,但平台里的大部分用户并不将“赢钱”作为目的✿✿✿ღ,更多是将其视为构成成就感的一部分✿✿✿ღ。Vickie她们希望这个行业也能长久秉持同样的理念✿✿✿ღ:赚钱并不是唯一的目的✿✿✿ღ,她们验证了自己所相信的一条创业路径✿✿✿ღ,走通了别人未曾实现的道路——这才是更让她们自豪的事✿✿✿ღ。
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